PK,即“Player Kills”的缩写,指玩家之间的蹧蹋性交兵或击杀。《六合传说》的PK系统旨在让侠士们即能体会到竞技的舒适和猛烈,同时也防止恶意格斗等不义之举。
玩家在《六合传说》中可选的种族为人族与魔族,两者是作对的,是以在玩家制造脚色时即要决定成为哪个种族的族民,一旦选定,不能更改,望侠士们三思后决。 同宗PK 因暂未打开探讨系统,同宗间的PK属于恶意PK,将受到惩罚。同宗PK开关为F8,玩家需抵达30级本领开放。 善恶值:每位玩家脚色的善恶值初始都为0(可在人物栏中的音讯中看到),每击杀一位同宗玩家将会补充必然的善恶值。 正当防止:首先攻击同宗的玩家名字将变为红褐色,延续3分钟(从首先一次攻击.7E加强出来水魔神技术起初更始盘算推算),此状态只能被受攻击者看到,受攻击者可回手,击杀他方属于正当防止,不补充善恶值。 当玩家善恶值抵达一定数值,将被认定为叛离种族,脚色名称将变为血色,同时受到如下惩罚: 1、 将受到警卫攻击,若死亡将掉落行囊中的全数货品,并有极大几率掉落身上的装备; 2、 不能在任何NPC处购置任务货品; 3、 同宗其他侠士可替天行道击杀红名种族叛徒,善恶值不受任何感化。 本是同根生,相煎何太急,侠士们理应一概对外,以兴盛族群为己任。切莫贪图暂时称心,铸成大错,种族叛徒只是会被江湖同志讥刺的。 异族PK 人族与魔,jj斗地主。族间的PK是被应允并倡议的,玩家角色可在任何位置击杀对方种族玩家,击杀后还可取得必然荣耀值。 荣耀系统:每位玩家角色的荣耀初始值都为0,每击杀一位异族玩家将会增加必然的荣耀值。荣耀值不单是种族荣耀的再现,同时玩家也可凭荣耀取得回响反映的种族奖赏。
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